Unidad 3. Razonamiento Lógico y Abstracto
Actividad 5. Razonamiento Lógico y Abstracto
Desarrollo del Tema
Propósito
Utiliza
el razonamiento lógico-matemático para resolver problemas de razonamiento
lógico y abstracto.
Descripción
No
todos los problemas tienen las mismas características, lo cual hace que la
complejidad sea mayor, así que este problema implica solamente utilizar órdenes
de pensamientos y tomar decisiones. Por eso, lee detenidamente el siguiente
planteamiento.
Planteamiento
1
Al
derrotar a la bruja Morgana, el rey Arturo y sus tres caballeros de la mesa redonda
(Lanzarote, Gauvain y Tristán) regresan al castillo de Camelot. De pronto se
encuentran con cuatro caminos (A, B, C y D), y todos llevan a Camelot. Feliz
por la victoria, Arturo y sus caballeros deciden hacer una competencia, cada
uno por un camino diferente; además, cada uno montaba un caballo de distinto
color (blanco, plateado, marrón y negro). Se sabe que:
a)
El caballero de
caballo blanco toma el camino D.
b)
El camino D y B
presentan muchas dificultades, al contrario de A y C, que son caminos más sencillos.
c)
El caballero de
caballo marrón toma el camino A.
d)
Gauvain toma el
camino B.
e)
Al estar muy
cansados, Lanzarote y el caballero de caballo negro toman los caminos más
sencillos.
f) Antes de comenzar
la competencia, el rey Arturo, Gauvain y Lanzarote escuchan al caballero de
caballo negro tocar la lira.
La
pregunta de dicho planteamiento es: ¿Cuál es el color del caballo del rey
Arturo y por qué camino se va Tristán?